Bumper Fighters
Idioma: Español (Latinoamérica) ES
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Bumper Fighters / Cómo jugar

Cómo jugar

15 de octubre de 2026

Bumper Fighters es un juego de navegador que mezcla batallas de rebotes con una granja idle. Tus héroes bajan rebotando por un campo lleno de bumpers y enemigos, recolectan recursos y vuelven más fuertes entre partida y partida. El juego funciona en temporadas semanales, cada una con su propio pase, sus árboles de talentos y su ranking. Esta guía muestra el juego tal como es hoy, y las preguntas del final responden las dudas más comunes.

Primeros pasos #

Inicia sesión con Google y elige tu apodo. Tu cuenta y tu progreso se guardan en el servidor, así que puedes seguir jugando en cualquier dispositivo.

Las cuentas nuevas reciben un Cofre Progresión de héroe y un Cofre Progresión de arma gratis. Ábrelos en Cofres para obtener tu primer héroe y tu primera arma. Cómo jugar, dentro del juego, te guía en los primeros pasos, y puedes volver a abrirlo cuando quieras.

Temporadas semanales #

El juego funciona en temporadas de 7 días. Cada temporada cambia el domingo a las 12:00 UTC (09:00, hora de Brasilia), en el mismo instante para todos. El reloj de la temporada, en el juego, muestra el próximo cambio de temporada en tu zona horaria.

En el cambio de temporada, el progreso de la temporada se reinicia y tu colección se queda. Una carta en el Correo muestra lo que entregó la temporada anterior.

  • Lo que se reinicia: la campaña vuelve a la fase 1; el trigo, la madera y la piedra vuelven a cero; los talentos y los puntos de talento comprados, el progreso del pase y las misiones empiezan de nuevo; el ranking abre una temporada nueva.
  • Lo que se queda: héroes, armas y mejoras; oro, gemas, esencia y fragmentos; cofres guardados, llaves y polvo de la suerte; la cuenta de las garantías de los cofres; los espacios del equipo que compraste; cosméticos, logros y reputación.

El campo #

Los héroes salen desde arriba del campo y bajan rebotando entre bumpers, pines y plataformas. El elevador los vuelve a subir y empiezan otra vez. Tú armas el equipo; los héroes pelean solos y sus habilidades se activan por sí solas.

Los enemigos patrullan las plataformas. Los portones se abren después de varios golpes. Abajo, las casillas con multiplicador aumentan lo que traen los héroes. El minimapa muestra a tus héroes, a los enemigos y la parte del campo que estás viendo.

Cada fase te pide derrotar a sus enemigos y recolectar los recursos que necesita: trigo, madera y piedra. Ganar el combate no basta si todavía faltan recursos. Cuando caen los enemigos, la recolección rápida acelera el resto de la partida.

Trampillas #

Una fila de trampillas cruza el campo de pared a pared. Si un héroe cae sobre una trampilla cerrada, rebota, y esa trampilla se abre durante 5 segundos para todo el equipo. La barra de tiempo debajo de ella muestra cuánto falta para que se cierre.

Cada trampilla tiene su propio tiempo, así que es normal ver algunas abiertas y otras cerradas. Las abiertas llevan a la siguiente parte del campo; las cerradas dan un rebote más.

Héroes y clases #

Hay 9 clases de héroe. Cada una tiene un rol en el campo, sus propias habilidades y su tipo de arma. Los héroes suben de nivel con XP, hasta el nivel 60, y tienen 5 rarezas, de Común a Mítico.

Tu equipo empieza con 3 espacios y puede llegar a 5. El Espacio 4 del equipo se puede comprar cuando completas la fase 40, y el Espacio 5 después de la fase 80, con trigo, madera, piedra y oro. Cuenta tu mejor fase de siempre, y los espacios comprados son permanentes. Los héroes que no usas quedan como suplentes.

  • Pícaro · Golpes en picada · cuerpo a cuerpo · Arma: Dagas · Habilidades: Golpe en picada, Paso sombrío, Evasión
  • Caballero · Protección del equipo · cuerpo a cuerpo · Arma: Espada · Habilidades: Guardia firme, Escudo recargable, Impacto pesado
  • Mago · Daño en área · a distancia · Arma: Bastón · Habilidades: Rayo y hielo, Alcance del rayo
  • Sacerdote · Curación y apoyo · a distancia · Arma: Cetro · Habilidades: Círculo restaurador, Comunión y firmeza, Proyectil de luz
  • Lancero · Ataque por impulso · cuerpo a cuerpo · Arma: Lanza · Habilidades: Impulso acumulado, Golpe cinético, Armadura reforzada
  • Espadachín · Duelista de espada · cuerpo a cuerpo · Arma: Espada larga · Habilidades: Tajo, Parada y contraataque, Torbellino
  • Arquero · Tirador de largo alcance · a distancia · Arma: Arco · Habilidades: Tiro lejano, Andanada, Tiro de rebote
  • Templario · Guardián sagrado · cuerpo a cuerpo · Arma: Maza · Habilidades: Golpe sagrado, Consagración
  • Leñador · Recolección y fuerza bruta · cuerpo a cuerpo · Arma: Hacha · Habilidades: Leña, Derribo, Derribador de gigantes

La campaña #

La campaña tiene 240 fases en 12 actos, de Campo del Hogar a Jardines del Alba. Cada acto tiene 20 fases, divididas en 4 regiones de 5 fases, cada una con su propio mapa y escenario, y cada 5 fases te espera un jefe. Completa una fase para desbloquear la siguiente.

Tras una victoria, el modo automático pasa a la siguiente fase y se detiene al final de cada acto: tú inicias el acto siguiente. En la última fase de la campaña, el modo automático sigue.

En cada temporada, la campaña empieza otra vez en la fase 1. Se vuelve más difícil a medida que avanzas: si una fase es demasiado difícil, repite fases que ya completaste, sube de nivel y asciende a tus héroes, asigna talentos y vuelve a intentarlo.

Después de la fase 240, la campaña queda completa por esta temporada. Puedes seguir repitiendo cualquier fase o jugar la Práctica infinita.

Las fases dan oro por cada enemigo derrotado y más oro al completarlas. Los hitos a lo largo de la campaña dan cofres Progresión, y puedes ganarlos otra vez en cada temporada.

  • Acto 1 · Campo del Hogar · Fases 1 a 20: Campos dorados, Huerto de las luciérnagas, Riberas del molino, Graneros de la colina
  • Acto 2 · Valle de la Madera · Fases 21 a 40: Sendero del musgo, Patios de la madera, Pinos helados, Paso del deshielo
  • Acto 3 · Sierra de las Brasas · Fases 41 a 60: Canteras de cobre, Desfiladero rojo, Terrazas de las brasas, Cumbre de cenizas
  • Acto 4 · Valle de la Cosecha · Fases 61 a 80: Orillas de los juncos, Campos de ocre, Huerto de los peldaños, Bosque de otoño
  • Acto 5 · Alturas de Pizarra · Fases 81 a 100: Senderos de pizarra, Bosque plateado, Escarcha azul, Alturas del sol
  • Acto 6 · Frontera del Ocaso · Fases 101 a 120: Campos de azafrán, Bosque del crepúsculo, Crestas de bronce, Última cosecha
  • Acto 7 · Paso de las Praderas · Fases 121 a 140: Campo de Tréboles, Cruce de los Sauces, Vueltas del Pastizal, Vigía de la Pradera
  • Acto 8 · Cuenca del Bosque Lluvioso · Fases 141 a 160: Dosel de Niebla, Cuenca de los Helechos, Senda del Molino de Lluvia, Corazón del Bosque Lluvioso
  • Acto 9 · Costa Ámbar · Fases 161 a 180: Dunas Ámbar, Huerto de la Brisa Salada, Terrazas de la Marea, Faro de la Costa
  • Acto 10 · Terrazas de Piedra Lunar · Fases 181 a 200: Escalinata de Piedra Lunar, Arboleda de los Faroles Pálidos, Riberas de Cristal, Corona Lunar
  • Acto 11 · Tierras Altas de los Molinos · Fases 201 a 220: Encrucijada de los Molinos, Laderas de Hierba al Viento, Alturas de las Aspas, Mirador de los Vientos
  • Acto 12 · Jardines del Alba · Fases 221 a 240: Flores del Alba, Camino de la Piedra con Rocío, Arcadas del Amanecer, Horizonte de los Jardines

La granja y la recolección #

El trigo, la madera y la piedra pagan puntos de talento, espacios del equipo, cofres Farm y Micro, y entregas. Los héroes los recolectan durante las partidas, y el atributo Recolección y los talentos de recolección los hacen más rápidos. Vuelven a cero en cada cambio de temporada.

Tu granja sigue trabajando mientras no estás. Cuando vuelves, recibes una parte de la recolección de la última fase que completaste, por hasta 8 horas de ausencia (12 horas con VIP). También hay un límite diario de recolección.

Después del cambio de temporada, el ingreso automático vuelve con tu primera victoria en la campaña nueva.

Cofres y rarezas #

Hay cuatro tipos de cofre. Los cofres Premium, Progresión y Farm vienen como cofre de héroe y cofre de armas; el Cofre Micro puede dar cualquiera de los dos. Cada cofre sortea una rareza, y la pantalla de Cofres muestra las probabilidades y el precio de cada cofre, y cuántos faltan para cada garantía. Las probabilidades son las mismas para todos, con o sin VIP.

Las garantías cuentan por separado los cofres de héroe y los de armas, y pasan de una temporada a la siguiente. El historial de cofres guarda tus últimas 100 aperturas y lo que salió en cada una.

  • Premium: 100 gemas, o 900 gemas por 10; si tienes un Cofre Premium gratis, abres uno sin gastar gemas. Probabilidades: Común 65%, Raro 20%, Épico 10%, Legendario 4.5%, Mítico 0.5%. Un Legendario o mejor está garantizado en 60 cofres como máximo, y un Mítico en 200. Solo los cofres Premium dan Mítico.
  • Progresión: sale de los hitos de la campaña, las misiones semanales, los logros y las recompensas Gratis del pase, o se abre con 5 llaves. Nunca con gemas. Un Legendario está garantizado en 100 cofres como máximo.
  • Llaves: cada victoria tiene 2% de probabilidad de dar una llave, o 5% si tienes VIP cuando empieza la partida, hasta 5 llaves por día de juego. Las llaves guardadas no tienen límite.
  • Farm: se paga con trigo, madera y piedra, a un precio que sigue la fase más alta que alcanzaste en la temporada, hasta 2 por día de juego. Un Épico está garantizado en 100 cofres como máximo.
  • Micro: se desbloquea cuando compraste todos los puntos de talento de la temporada. Cuesta lo mismo que un Cofre Farm, hasta 10 por día de juego. Da oro, algunas gemas o un héroe o un arma de rareza común, rara o épica.

Inventario y armas #

El inventario guarda tus héroes y tus armas. Cada héroe equipa un arma de su clase. Los cambios de equipo y de armas quedan pendientes hasta que los aplicas, todos juntos.

Marca como favorito o bloquea un héroe o un arma para protegerlo: los objetos protegidos no se pueden jubilar, desmantelar, fusionar, regalar ni vender. Hasta 3 equipos guardados conservan un equipo con sus armas; con VIP, hasta 10.

Árboles de talentos #

Los talentos son tus mejoras de la temporada. Compra puntos de talento con trigo, madera, piedra y oro: 51 puntos generales para el árbol de la Cuenta y 42 puntos de clase para los árboles de las clases. Cada punto cuesta más que el anterior, y los niveles más altos del pase ponen más puntos a la venta.

El árbol de la Cuenta tiene tres ramas. Cada árbol de clase empieza con un tronco; cuando está completo, eliges uno de dos caminos. Los nodos clave al final de un camino cambian cómo funcionan las habilidades de esa clase.

Redistribuir te devuelve todos los puntos para que los asignes otra vez; los recursos y el oro que gastaste no vuelven. Tienes algunas redistribuciones por temporada, y más con VIP. Los talentos y los puntos comprados se reinician en cada cambio de temporada.

Hazte más fuerte #

Asciende a un héroe con un duplicado de la misma clase, rareza y estrellas, más oro y esencia, para darle otra estrella, hasta 5 estrellas. Las estrellas aumentan el alcance o la duración de sus habilidades.

En la Forja, mejora un arma con oro y fragmentos, hasta +5; la mejora nunca falla. Del +6 al +10, solo con el prestigio de arma en el nivel 25 del pase: un nivel por temporada para un arma de rareza Épico o mejor. Consulta las condiciones de acceso en el pase de la temporada actual. El prestigio que no uses antes del cambio de temporada se pierde.

La fusión convierte varios objetos libres de una rareza en un intento de conseguir un objeto de la rareza siguiente. Cuesta oro, y el polvo de la suerte aumenta la probabilidad; si falla, recibes de vuelta un objeto de la misma rareza. El polvo de la suerte sale del pase o cuesta 10 gemas cada uno.

Desmantela las armas que no necesites para obtener fragmentos, y jubila a los héroes que no necesites para obtener esencia. Ascender, fusionar, jubilar y desmantelar no se pueden deshacer.

Pase de la temporada #

Cada temporada tiene un pase con 25 niveles. Se abre cuando completas la fase 5. Las misiones diarias, las misiones semanales y los desafíos dan puntos del pase. Cada día de juego llegan 3 desafíos nuevos, que siguen abiertos hasta el cambio de temporada.

Todos reciben las recompensas Gratis: oro, recursos, cofres Progresión, gemas, polvo de la suerte y el derecho a vender en el Mercado desde el nivel 11. El VIP suma las recompensas VIP mientras está activo: un Cofre Premium de héroe, más polvo de la suerte y cosméticos de la temporada. El prestigio de arma está en el nivel 25, con las condiciones de acceso indicadas en el pase de la temporada actual. Los niveles más altos también ponen más puntos de talento a la venta.

En el cambio de temporada, las recompensas que alcanzaste y no reclamaste se entregan: las Gratis y las VIP ya liberadas, aunque el VIP haya vencido. El VIP activo también libera las recompensas alcanzadas hasta ese momento. Las recompensas de recursos y el prestigio de arma sin usar se pierden, así que reclámalos y úsalos durante la temporada.

Misiones, entregas y Diario #

Las misiones diarias dan oro, puntos del pase y hasta 9 gemas por día. Las misiones semanales dan puntos del pase, un Cofre Progresión de héroe y oro. En Entregas, cada contrato de recurso disponible se puede completar una vez por día del juego: gastas ese recurso y recibes oro y reputación. La reputación no se puede intercambiar. El Diario también sigue tus logros y el Bestiario con las criaturas que encontraste.

El botín de los enemigos derrotados, de las misiones semanales y de los hitos de la campaña espera en el panel de botín hasta que lo recojas.

Ranking de la temporada #

Cada temporada tiene su propio ranking. Ganas puntos de ranking al derrotar jefes, fusionar, ascender, mejorar, usar el prestigio de arma y comprar cofres Farm y Micro. La pantalla del ranking explica cada regla en Cómo sumar puntos. Los jugadores con los mismos puntos comparten la posición.

Cuando se muestra una bolsa de premios, los 10 primeros la reparten. La bolsa es un porcentaje de los ingresos de la temporada, y la pantalla del ranking muestra su monto y su reparto. Antes del pago, las primeras posiciones se revisan contra cuentas vinculadas. Los premios se pagan hasta el final de la temporada siguiente, en USDC, en la billetera Base vinculada a tu cuenta.

Cosméticos #

Los marcos, los títulos, las estampas, la estela, el efecto de victoria y el Sello de participante cambian cómo te ves en el juego, nunca tu fuerza. La mayoría son recompensas VIP del pase; el Sello de participante es la recompensa Gratis de su último nivel. Equípalos en Cosméticos.

Práctica infinita #

La Práctica infinita se juega en tu dispositivo con un equipo de práctica. No da recompensas ni tiene ranking.

VIP #

El VIP ayuda a progresar y hace el juego más cómodo. No aumenta directamente los atributos de los héroes ni cambia las probabilidades de los cofres. Se compra en la tienda, en planes de 30 o 90 días; el plan de 90 días también trae 5 Cofres Premium de héroe gratis. No hay renovación automática: la compra suma los días a tu VIP actual.

  • Un Cofre Premium de héroe gratis cada día, acumulables hasta 30.
  • Las recompensas VIP del pase ya liberadas se pueden reclamar hasta el fin de la temporada. Puedes vender con VIP activo; sin VIP, alcanza el nivel 11 del pase de la temporada actual.
  • Probabilidad de llave de 5% por victoria elegible en lugar de 2%, fijada por el VIP al iniciar la partida, hasta 5 llaves por día del juego. Redistribuciones de talentos gratis: 3 por temporada en lugar de 1.
  • Modo rápido hasta 3x.
  • Recompensa sin conexión de hasta 12 horas en lugar de 8, con 5% más solo en la recolección sin conexión.
  • Hasta 10 equipos guardados en lugar de 3.
  • Cambiar una misión diaria por día.
  • Cambiar tu apodo una vez cada 30 días.
  • Regalar un héroe o un arma a otro jugador cada 30 días.
  • Automatizaciones: reclamar recompensas automáticamente, repetir la fase completada e iniciar el acto siguiente sin tener que hacer clic.
  • Comisiones de venta más bajas en las publicaciones creadas con VIP: 8% en lugar de 10% en los mercados por gemas, y 8% en lugar de 10% en las publicaciones por Pix y USDC.
  • Insignia VIP junto a tu apodo en el chat y los rankings, un marco de retrato y un rastro de color para tus héroes.

Tienda de gemas #

Las gemas abren Cofres Premium, compran polvo de la suerte y redistribuciones extra, y pagan en los mercados por gemas. Las misiones diarias, el voto diario y el pase dan gemas, y en la Tienda de gemas puedes comprar paquetes de gemas y VIP: con Pix en Brasil o con USDC en Base desde cualquier lugar.

Todas las compras son definitivas. No hay reembolsos. Las gemas no se pueden retirar como dinero.

El Mercado #

Héroes y armas por gemas: intercambia héroes y armas comunes y raros por gemas. Recursos por gemas: compra y vende con gemas lotes completos de oro, trigo, madera y piedra; cada lote queda publicado hasta 24 horas. En ambos mercados, el vendedor paga una comisión del 10% en gemas, o del 8% con VIP, cuando se completa la venta; esas gemas se retiran del juego.

Los jugadores también pueden venderse entre sí héroes y armas épicos, legendarios y míticos por Pix (solo en Brasil) o por USDC en Base. Los objetos comunes y raros solo se intercambian por gemas. Mientras está publicado, el objeto queda bloqueado: no puedes usarlo, equiparlo ni mejorarlo hasta que se venda o canceles la publicación.

Para vender necesitas VIP activo o el nivel 11 del pase de la temporada actual; comprar está abierto a todos. Los lotes de trigo, madera y piedra terminan en el cambio de temporada, y lo que no se vendió vuelve a ti antes del reinicio. Los lotes de oro y las publicaciones de héroes y armas siguen activos.

Los precios, las comisiones y las reglas de pago de estas ventas están en los Términos de uso, y el juego muestra los montos exactos antes de que confirmes.

Voto diario #

Voto diario es una misión diaria opcional: vota por Bumper Fighters en TopIdle. Cada voto confirmado te permite reclamar 10 gemas, una vez por día de juego (el día cambia a las 12:00 UTC). Votar es un bono, nunca una obligación.

Invitar amigos #

En Invitar amigos está tu enlace de invitación. Cada persona que crea su cuenta con él cuenta como tu invitación, y la pantalla muestra cuántos amigos se unieron. Cuando la recompensa por invitación está activa, la pantalla muestra el premio y sus reglas. Solo cuentan jugadores nuevos: las cuentas de la misma persona o del mismo dispositivo no dan recompensa.

Comunidad #

El panel de chat tiene el chat y el chat de Comercio. Los comunicados, las cartas de venta y las cartas de la temporada llegan al Correo, y en Comunidad está el formulario de comentarios. Usa Reportar para enviar un mensaje a los moderadores. Lee las Reglas antes de chatear o comerciar.

Preguntas y respuestas #

Respuestas cortas a lo que más preguntan los jugadores sobre las temporadas. Para recibir ayuda con tu cuenta, escribe a bumperfighters@gmail.com.

¿Qué cambia cada semana?

Cada semana es una temporada nueva, con su propio pase, sus talentos y su ranking. La campaña empieza otra vez en la fase 1, y tus héroes, tus armas y tu colección se quedan contigo.

¿Qué cofres hay?

Premium, Progresión, Farm y Micro. El Premium se abre con gemas o con un Cofre Premium gratis que tengas. El Progresión sale de hitos, misiones semanales, logros, el pase y llaves. El Farm cuesta trigo, madera y piedra. El Micro se desbloquea cuando compraste todos los puntos de talento de la temporada. La pantalla de Cofres muestra las probabilidades y las garantías de cada uno.

¿El pase es gratis?

Sí. Todos reciben las recompensas Gratis. El VIP suma las recompensas VIP mientras está activo. Las misiones y los desafíos dan puntos del pase, y el pase empieza de nuevo en cada temporada.

¿Cómo funcionan los talentos?

Compra puntos generales y de clase con trigo, madera, piedra y oro, y asígnalos en el árbol de la Cuenta y en los árboles de las clases. Los niveles más altos del pase ponen más puntos a la venta. Redistribuir te deja asignarlos otra vez durante la temporada; los talentos y los puntos comprados se reinician en el cambio de temporada.

¿Cuándo cambia la temporada?

Cada domingo a las 12:00 UTC (09:00, hora de Brasilia). El reloj de la temporada, en el juego, lo muestra en tu zona horaria. El día de juego, que cuenta para misiones, desafíos y límites diarios, cambia a las 12:00 UTC.

¿Qué se reinicia?

La campaña vuelve a la fase 1. El trigo, la madera y la piedra vuelven a cero, incluso lo que compraste en el Mercado. Los talentos y los puntos comprados, el progreso del pase y las misiones empiezan de nuevo, y el ranking abre una temporada nueva. El oro gastado en talentos no vuelve.

¿Qué se queda?

Héroes, armas y mejoras; oro, gemas, esencia y fragmentos; cofres guardados, llaves y polvo de la suerte; la cuenta de las garantías de los cofres; los espacios del equipo que compraste; cosméticos, logros y reputación.

¿Mis cofres gratis antiguos se volvieron cofres Progresión?

No. Los cofres gratis guardados antes de que empezaran las temporadas semanales se siguen abriendo como cofres Premium. Los cofres nuevos de hitos y de las demás fuentes de Progresión siguen las reglas de Progresión.

¿Cómo consigo los espacios 4 y 5 del equipo?

Cómpralos con trigo, madera, piedra y oro cuando tu mejor fase de siempre llegue a la fase 40, para el espacio 4, y a la fase 80, para el espacio 5. Los espacios comprados son permanentes. Quienes ya tenían estos espacios por los talentos antiguos los conservaron como espacios permanentes.

¿Qué pasa con una partida que empezó antes del cambio de temporada?

Igual da oro, XP, botín y llaves, pero no da trigo, madera ni piedra, y no hace avanzar la campaña, las misiones ni el pase de la temporada nueva. El juego la marca como una partida de la temporada anterior.

¿Por qué mi recolección está en cero justo después del cambio de temporada?

El ingreso automático vuelve con tu primera victoria en la campaña nueva. Si sigue en cero después de una victoria confirmada, contacta al soporte.

¿Tengo que reclamar todas las recompensas del pase antes del cambio de temporada?

Las recompensas que alcanzaste y no reclamaste se entregan en el cambio de temporada: las Gratis y las VIP ya liberadas, aunque el VIP haya vencido. El VIP activo también libera las recompensas alcanzadas hasta ese momento. Las recompensas de recursos y el prestigio de arma sin usar se pierden, así que reclámalos y úsalos durante la temporada. La carta de la temporada, en el Correo, muestra lo que se entregó.

¿Puedo empezar a mitad de semana?

Sí. Los desafíos ya publicados siguen abiertos hasta el cambio de temporada y cuentan desde el momento en que entras; las misiones diarias de días anteriores ya no están. El pase se abre cuando completas la fase 5, y la temporada termina a la misma hora para todos.

¿Cómo funcionan los premios del ranking?

Cuando se muestra una bolsa de premios, los 10 primeros de la temporada la reparten, y la pantalla del ranking muestra el monto, el reparto y tu estado. Las primeras posiciones se revisan contra cuentas vinculadas antes del pago. Los premios se pagan hasta el final de la temporada siguiente, en USDC, en la billetera Base vinculada a tu cuenta. Nunca envíes tus datos por formularios o direcciones que el juego no te muestre.

Perdí la respuesta después de abrir, comprar o reclamar. ¿Qué hago?

Usa la recuperación que el juego muestra para la solicitud original. No repitas la compra ni borres los datos del navegador mientras se verifica. Si sigue pendiente, escribe a bumperfighters@gmail.com con tu apodo, la hora y tu zona horaria, tu dispositivo y lo que pasó. Envía los datos de tu cuenta y de pago solo en privado.

¿Puedo seguir vendiendo después del cambio de temporada?

Con VIP activo, sí. Sin VIP, llega al nivel 11 del pase de la temporada actual. Las publicaciones de héroes y armas siguen abiertas; los lotes de trigo, madera y piedra terminan en el cambio de temporada, y lo que no se vendió vuelve a ti antes del reinicio. Si el VIP termina, vuelve a valer la regla del nivel del pase.

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