Primeiros passos #
Entre com o Google e escolha seu nick. Sua conta e seu progresso ficam salvos no servidor, então dá para continuar em qualquer dispositivo.
Contas novas recebem um Baú Progressão de herói e um Baú Progressão de arma grátis. Abra os baús em Baús para obter seu primeiro herói e sua primeira arma. O Como jogar dentro do jogo mostra os primeiros passos, e você pode abrir de novo quando quiser.
Temporadas semanais #
O jogo roda em temporadas de 7 dias. Toda temporada vira no domingo às 12:00 UTC (09:00 em Brasília), no mesmo instante para todo mundo. O relógio da temporada, no jogo, mostra a próxima virada no seu fuso horário.
Na virada, o progresso da temporada recomeça e a sua coleção fica. Uma carta no Correio lista o que a temporada anterior entregou.
- Recomeça: a campanha volta para a fase 1; trigo, madeira e pedra zeram; talentos e pontos de talento comprados, progresso do passe e missões recomeçam; o ranking abre uma temporada nova.
- Fica: heróis, armas e aprimoramentos; ouro, gemas, essência e fragmentos; baús guardados, chaves e pó da sorte; a contagem das garantias dos baús; as vagas de equipe compradas; cosméticos, conquistas e reputação.
O campo #
Os heróis são lançados no topo do campo e descem quicando por bumpers, pinos e plataformas. O elevador leva cada um de volta ao topo, e a descida recomeça. Você monta a equipe; os heróis lutam sozinhos, e as habilidades disparam por conta própria.
Os inimigos andam pelas plataformas. Portões abrem depois de alguns golpes. Lá embaixo, coletores com multiplicador aumentam o que os heróis trazem. O minimapa mostra seus heróis, os inimigos e a parte do campo que você está vendo.
Cada fase pede que você derrote os inimigos e colete os recursos que ela exige: trigo, madeira e pedra. Vencer o combate não basta se ainda faltar recurso. Com os inimigos derrotados, a coleta rápida acelera o resto da partida.
Alçapões #
Uma fileira de alçapões atravessa o campo de parede a parede. Caiu em cima de um alçapão fechado? O herói quica, e aquele alçapão abre por 5 segundos para a equipe toda. A barra de tempo embaixo dele mostra quanto falta para fechar.
Cada alçapão tem seu próprio tempo, então é comum ver alguns abertos e outros fechados. Os abertos levam para a próxima parte do campo; os fechados dão mais um quique.
Heróis e classes #
São 9 classes de herói. Cada uma tem uma função no campo, habilidades próprias e seu tipo de arma. Os heróis sobem de nível com XP, até o nível 60, e têm 5 raridades, de Comum a Mítico.
Sua equipe começa com 3 vagas e pode chegar a 5. A 4ª vaga pode ser comprada depois que você concluir a fase 40, e a 5ª depois da fase 80, com trigo, madeira, pedra e ouro. Vale a melhor fase que você já concluiu, e as vagas compradas são permanentes. Os heróis fora da equipe ficam na reserva.
Ladino · Golpes em queda · corpo a corpo · Arma: Adagas · Habilidades: Golpe em queda, Passagem sombria, Evasão
Cavaleiro · Proteção da equipe · corpo a corpo · Arma: Espada · Habilidades: Guarda firme, Escudo recarregável, Impacto pesado
Mago · Dano em área · à distância · Arma: Cajado · Habilidades: Raio e gelo, Alcance do raio
Sacerdote · Cura e suporte · à distância · Arma: Cetro · Habilidades: Círculo restaurador, Comunhão e firmeza, Projétil de luz
Lanceiro · Ataque por impulso · corpo a corpo · Arma: Lança · Habilidades: Impulso acumulado, Golpe cinético, Armadura reforçada
Espadachim · Duelista de espada · corpo a corpo · Arma: Espada longa · Habilidades: Talho, Aparo e contra-ataque, Redemoinho
Arqueiro · Atirador de longo alcance · à distância · Arma: Arco · Habilidades: Tiro longo, Saraivada, Tiro rebatido
Templário · Guardião sagrado · corpo a corpo · Arma: Maça · Habilidades: Golpe sagrado, Consagração
Lenhador · Coleta e força bruta · corpo a corpo · Arma: Machado · Habilidades: Lenha, Derrubada, Derrubador de gigantes
A campanha #
A campanha tem 240 fases em 12 atos, de Campo do Lar a Jardins da Aurora. Cada ato tem 20 fases, divididas em 4 regiões de 5 fases, cada uma com mapa e cenário próprios, e a cada 5 fases tem um chefe. Conclua uma fase para liberar a próxima.
Depois de uma vitória, o modo automático vai para a próxima fase e para no fim de cada ato: você inicia o ato seguinte. Na última fase da campanha, o modo automático continua.
A cada temporada, a campanha recomeça na fase 1. Ela fica mais difícil conforme você avança: se uma fase estiver difícil demais, repita fases que você já concluiu, suba o nível e ascenda seus heróis, distribua talentos e tente de novo.
Depois da fase 240, a campanha está concluída na temporada. Você ainda pode repetir qualquer fase ou jogar o Treino infinito.
As fases dão ouro por inimigo derrotado e mais ouro ao concluir. Os marcos ao longo da campanha dão baús Progressão, e você pode ganhá-los de novo a cada temporada.
Ato 1 · Campo do Lar · Fases 1 a 20: Campos dourados, Pomar dos vagalumes, Margens do moinho, Celeiros da colina
Ato 2 · Vale da Madeira · Fases 21 a 40: Trilha do musgo, Pátios da madeira, Pinheiros gelados, Passagem do degelo
Ato 3 · Serra das Brasas · Fases 41 a 60: Pedreiras de cobre, Desfiladeiro vermelho, Terraços das brasas, Cume das cinzas
Ato 4 · Vale da Colheita · Fases 61 a 80: Margens dos juncos, Lavouras de ocre, Pomar dos patamares, Bosque de outono
Ato 5 · Altos de Ardósia · Fases 81 a 100: Trilhas de ardósia, Bosque prateado, Geada azul, Altos do sol
Ato 6 · Fronteira do Poente · Fases 101 a 120: Campos de açafrão, Bosque do crepúsculo, Cristas de bronze, Última colheita
Ato 7 · Passagem dos Prados · Fases 121 a 140: Campo de Trevos, Travessia dos Salgueiros, Voltas do Pasto, Vigia dos Prados
Ato 8 · Bacia da Mata Chuvosa · Fases 141 a 160: Copa da Névoa, Bacia das Samambaias, Trilha do Moinho da Chuva, Coração da Mata Chuvosa
Ato 9 · Costa Âmbar · Fases 161 a 180: Dunas Âmbar, Pomar da Brisa Salgada, Terraços da Maré, Farol da Costa
Ato 10 · Terraços da Pedra Lunar · Fases 181 a 200: Escadaria da Pedra Lunar, Bosque das Lanternas Pálidas, Margens de Cristal, Coroa Lunar
Ato 11 · Altos dos Moinhos · Fases 201 a 220: Encruzilhada dos Moinhos, Encostas do Capim ao Vento, Altos das Hélices, Mirante dos Ventos
Ato 12 · Jardins da Aurora · Fases 221 a 240: Flores da Aurora, Caminho da Pedra Orvalhada, Arcadas do Amanhecer, Horizonte dos Jardins
A fazenda e a coleta #
Trigo, madeira e pedra compram pontos de talento, vagas de equipe, baús Farm e Micro e entregas. Os heróis coletam esses recursos durante as partidas, e o atributo Coleta e os talentos de coleta deixam tudo mais rápido. Eles zeram em toda virada.
Sua fazenda continua trabalhando enquanto você está fora. Quando você volta, recebe uma parte da coleta da última fase concluída, por até 8 horas fora (12 horas com VIP). Também existe um limite diário de coleta.
Depois da virada, a renda automática volta com a sua primeira vitória na campanha nova.
Baús e raridades #
Existem quatro tipos de baú. Premium, Progressão e Farm têm baú de herói e baú de armas; o Baú Micro pode dar qualquer um dos dois. Cada baú sorteia uma raridade, e a tela de Baús mostra as chances, o preço e quantos faltam para cada garantia. As chances são as mesmas para todo mundo, com ou sem VIP.
As garantias contam baús de herói e de armas separadamente e passam de uma temporada para a outra. O histórico de baús guarda suas últimas 100 aberturas e o que saiu em cada uma.
- Premium: 100 gemas, ou 900 gemas por 10; um Baú Premium grátis que você tenha abre um sem gastar gemas. Chances: Comum 65%, Raro 20%, Épico 10%, Lendário 4,5%, Mítico 0,5%. Um Lendário ou melhor é garantido em até 60 baús, e um Mítico em até 200. Só o Premium dá Mítico.
- Progressão: vem dos marcos da campanha, das missões semanais, das conquistas e das recompensas Grátis do passe, ou abre com 5 chaves. Nunca com gemas. Um Lendário é garantido em até 100 baús.
- Chaves: cada vitória tem 2% de chance de dar uma chave, ou 5% se você tiver VIP quando a partida começa, até 5 chaves por dia de jogo. Chaves guardadas não têm limite.
- Farm: pago com trigo, madeira e pedra, num preço que acompanha a fase mais alta que você alcançou na temporada, até 2 por dia de jogo. Um Épico é garantido em até 100 baús.
- Micro: libera quando você compra todos os pontos de talento da temporada. Custa o mesmo que um Baú Farm, até 10 por dia de jogo. Dá ouro, algumas gemas, ou um herói ou uma arma Comum, Rara ou Épica.
Inventário e armas #
O inventário guarda seus heróis e suas armas. Cada herói equipa uma arma da sua classe. Mudanças de equipe e de arma ficam pendentes até você aplicar tudo de uma vez.
Favorite ou trave um herói ou uma arma para proteger: itens protegidos não podem ser aposentados, desmontados, fundidos, presenteados nem vendidos. Até 3 equipes salvas guardam uma equipe com as armas; com VIP, até 10.
Árvores de talentos #
Talentos são as suas melhorias da temporada. Compre pontos de talento com trigo, madeira, pedra e ouro: 51 pontos gerais para a árvore da Conta e 42 pontos de classe para as árvores das classes. Cada ponto custa mais que o anterior, e os níveis mais altos do passe colocam mais pontos à venda.
A árvore da Conta tem três ramos. Cada árvore de classe começa por um tronco; com ele completo, escolha um entre dois caminhos. Os nós-chave no fim de um caminho mudam o jeito como as habilidades daquela classe funcionam.
Redistribuir devolve todos os pontos para você distribuir de novo; os recursos e o ouro gastos não voltam. Você tem algumas redistribuições por temporada, e mais com VIP. Talentos e pontos comprados zeram em toda virada.
Ficando mais forte #
Ascenda um herói usando uma cópia da mesma classe, raridade e estrelas, mais ouro e essência, para ganhar mais uma estrela, até 5 estrelas. As estrelas aumentam o alcance ou a duração das habilidades.
Na Forja, aprimore uma arma com ouro e fragmentos, até +5; o aprimoramento nunca falha. Do +6 ao +10, só com o prestígio de arma no nível 25 do passe: um nível por temporada, numa arma de raridade Épico ou melhor. Consulte as condições de acesso no passe da temporada atual. O prestígio que você não usar até a virada se perde.
A fusão junta vários itens livres de uma raridade numa tentativa de conseguir um item da raridade seguinte. Ela custa ouro, e o pó da sorte aumenta a chance; se falhar, você recebe de volta um item da mesma raridade. O pó da sorte vem do passe ou custa 10 gemas cada.
Desmonte as armas que sobrarem para ganhar fragmentos e aposente os heróis que sobrarem para ganhar essência. Ascender, fundir, aposentar e desmontar não têm volta.
Passe da temporada #
Cada temporada tem um passe com 25 níveis. Ele abre depois que você conclui a fase 5. Missões diárias, missões semanais e desafios dão pontos do passe. Chegam 3 desafios novos a cada dia de jogo, e eles ficam abertos até a virada.
Todo mundo recebe as recompensas Grátis: ouro, recursos, baús Progressão, gemas, pó da sorte e a liberação para vender no Mercado a partir do nível 11. O VIP acrescenta as recompensas VIP enquanto está ativo: um Baú Premium de herói, mais pó da sorte e cosméticos da temporada. O prestígio de arma fica no nível 25, com as condições de acesso mostradas no passe da temporada atual. Os níveis mais altos também colocam mais pontos de talento à venda.
Na virada, as recompensas que você alcançou e não resgatou são entregues: as Grátis e as VIP já liberadas, mesmo se o VIP tiver expirado. O VIP ativo também libera as recompensas alcançadas até esse momento. Recompensas de recursos e prestígio de arma não usado se perdem, então resgate e use durante a temporada.
Missões, entregas e Diário #
Missões diárias dão ouro, pontos do passe e até 9 gemas por dia. Missões semanais dão pontos do passe, um Baú Progressão de herói e ouro. Nas Entregas, cada contrato de recurso disponível pode ser concluído uma vez por dia do jogo: você gasta aquele recurso e recebe ouro e reputação. A reputação não se vende nem se troca. O Diário também acompanha suas conquistas e o Bestiário com as criaturas que você já encontrou.
Os drops de inimigos, missões semanais e marcos da campanha ficam no painel de drops até você resgatar.
Ranking da temporada #
Cada temporada tem seu próprio ranking. Você ganha pontos de ranking derrotando chefes, fundindo, ascendendo, aprimorando, usando prestígio de arma e comprando baús Farm e Micro. A tela do ranking explica cada regra em Como pontuar. Jogadores com os mesmos pontos dividem a posição.
Quando há prêmio em jogo, os 10 primeiros dividem o prêmio. Ele é uma porcentagem da receita da temporada, e a tela do ranking mostra o valor e a divisão. Antes do pagamento, as primeiras posições passam por uma checagem de contas ligadas. O pagamento sai até o fim da temporada seguinte, em USDC, para a carteira Base vinculada à sua conta.
Cosméticos #
Molduras, títulos, figurinhas, rastro, efeito de vitória e o Selo de participante mudam o seu visual no jogo, nunca a sua força. A maioria vem das recompensas VIP do passe; o Selo de participante vem do último nível das recompensas Grátis. Equipe tudo em Cosméticos.
Treino infinito #
O Treino infinito roda no seu dispositivo com uma equipe de treino. Não tem recompensa nem ranking.
VIP #
O VIP ajuda na progressão e deixa o jogo mais confortável. Ele não aumenta diretamente os atributos dos heróis nem muda as chances dos baús. Você compra na loja, em planos de 30 ou 90 dias; o plano de 90 dias também traz 5 Baús Premium de herói grátis. Não há renovação automática: a compra soma os dias ao seu VIP atual.
- Um Baú Premium de herói grátis por dia, acumulando até 30.
- As recompensas VIP do passe já liberadas podem ser resgatadas até o fim da temporada. Você pode vender com VIP ativo; sem VIP, alcance o nível 11 do passe da temporada atual.
- Chance de chave de 5% por vitória elegível em vez de 2%, fixada pelo VIP no início da partida, com limite de 5 chaves por dia do jogo. Redistribuições grátis de talentos: 3 por temporada em vez de 1.
- Modo rápido até 3x.
- Recompensa offline de até 12 horas em vez de 8, com 5% a mais somente na coleta offline.
- Até 10 equipes salvas em vez de 3.
- Trocar uma missão diária por dia.
- Trocar de nick uma vez a cada 30 dias.
- Presentear um herói ou uma arma para outro jogador a cada 30 dias.
- Automações: resgatar recompensas automaticamente, repetir a fase concluída e iniciar o ato seguinte sem precisar clicar.
- Taxas de venda menores nos anúncios criados com VIP: 8% em vez de 10% nos mercados por gemas, e 8% em vez de 10% nos anúncios por Pix e USDC.
- Selo VIP ao lado do seu nick no chat e nos rankings, moldura no retrato e rastro colorido nos seus heróis.
Loja de gemas #
Gemas abrem Baús Premium, compram pó da sorte e redistribuições extras e pagam compras nos mercados por gemas. Missões diárias, o voto diário e o passe dão gemas, e na Loja de gemas você compra pacotes de gemas e VIP: com Pix no Brasil ou com USDC na rede Base, de qualquer lugar.
Toda compra é definitiva. Não há reembolso. Gemas não podem ser sacadas.
O Mercado #
Heróis e armas por gemas: negocie heróis e armas comuns e raros por gemas. Recursos por gemas: compre e venda com gemas lotes inteiros de ouro, trigo, madeira e pedra; cada lote fica anunciado por até 24 horas. Nos dois mercados, o vendedor paga uma taxa de 10% em gemas, ou 8% com VIP, quando a venda é concluída; essas gemas saem de circulação.
Os jogadores também podem vender entre si heróis e armas épicos, lendários e míticos, por Pix (só no Brasil) ou por USDC na rede Base. Itens comuns e raros só são negociados por gemas. Enquanto estiver anunciado, o item fica travado: não dá para usar, equipar nem aprimorar até a venda terminar ou você cancelar o anúncio.
Para vender, é preciso ter VIP ativo ou chegar ao nível 11 do passe da temporada atual; comprar é liberado para todos. Lotes de trigo, madeira e pedra terminam na virada, e o que não foi vendido volta para você antes de zerar. Lotes de ouro e anúncios de heróis e armas continuam.
Preços, taxas e regras de pagamento dessas vendas estão nos Termos de uso, e o jogo mostra os valores exatos antes de você confirmar.
Voto diário #
Voto diário é uma missão diária opcional: vote no Bumper Fighters no TopIdle. Cada voto confirmado deixa você resgatar 10 gemas, uma vez por dia de jogo (o dia vira às 12:00 UTC). Votar é um bônus, nunca uma obrigação.
Convidar amigos #
Em Convidar amigos fica o seu link de convite. Quem criar a conta por ele conta como seu convite, e a tela mostra quantos amigos entraram. Quando a recompensa por convite está ativa, a tela mostra o prêmio e as regras. Só contam jogadores novos: contas da mesma pessoa ou no mesmo dispositivo não dão recompensa.
Comunidade #
No painel de chat ficam o chat e o chat de Comércio. Notícias, cartas de venda e cartas da temporada chegam no Correio, e na Comunidade fica o formulário de feedback. Use Denunciar para mandar uma mensagem para os moderadores. Leia as Regras antes de conversar ou negociar.
Perguntas e respostas #
Respostas curtas para as dúvidas mais comuns sobre as temporadas. Para ajuda com a sua conta, escreva para bumperfighters@gmail.com.
O que muda toda semana?
Cada semana é uma temporada nova, com passe, talentos e ranking próprios. A campanha recomeça na fase 1, e seus heróis, armas e coleção continuam com você.
Quais baús existem?
Premium, Progressão, Farm e Micro. O Premium abre com gemas ou com um Baú Premium grátis que você tenha. O Progressão vem de marcos, missões semanais, conquistas, passe e chaves. O Farm custa trigo, madeira e pedra. O Micro libera quando você compra todos os pontos de talento da temporada. A tela de Baús mostra as chances e as garantias de cada um.
O passe é grátis?
Sim. Todo mundo recebe as recompensas Grátis. O VIP acrescenta as recompensas VIP enquanto está ativo. Missões e desafios dão pontos do passe, e o passe recomeça a cada temporada.
Como funcionam os talentos?
Compre pontos gerais e de classe com trigo, madeira, pedra e ouro e distribua na árvore da Conta e nas árvores das classes. Os níveis mais altos do passe colocam mais pontos à venda. Redistribuir deixa você mudar os pontos durante a temporada; talentos e pontos comprados zeram na virada.
Quando a temporada vira?
Todo domingo às 12:00 UTC (09:00 em Brasília). O relógio da temporada, no jogo, mostra o horário no seu fuso. O dia de jogo, que conta para missões, desafios e limites diários, vira às 12:00 UTC.
O que recomeça?
A campanha volta para a fase 1. Trigo, madeira e pedra zeram, inclusive o que você comprou no Mercado. Talentos e pontos comprados, progresso do passe e missões recomeçam, e o ranking abre uma temporada nova. O ouro gasto em talentos não volta.
O que fica?
Heróis, armas e aprimoramentos; ouro, gemas, essência e fragmentos; baús guardados, chaves e pó da sorte; a contagem das garantias dos baús; as vagas de equipe compradas; cosméticos, conquistas e reputação.
Meus baús grátis antigos viraram Progressão?
Não. Os baús grátis guardados antes das temporadas semanais continuam abrindo como Premium. Os baús novos de marcos e das outras fontes de Progressão seguem as regras de Progressão.
Como consigo a 4ª e a 5ª vaga na equipe?
Compre com trigo, madeira, pedra e ouro quando a sua melhor fase de todas chegar à fase 40, para a 4ª vaga, e à fase 80, para a 5ª. As vagas compradas são permanentes. Quem já tinha essas vagas pelos talentos antigos ficou com elas como vagas permanentes.
E uma partida que começou antes da virada?
Ela ainda paga ouro, XP, drops e chaves, mas não paga trigo, madeira nem pedra e não avança a campanha, as missões nem o passe da temporada nova. O jogo marca essa partida como da temporada anterior.
Por que minha coleta está em zero logo depois da virada?
A renda automática volta com a sua primeira vitória na campanha nova. Se continuar em zero depois de uma vitória confirmada, fale com o suporte.
Preciso resgatar tudo do passe antes da virada?
As recompensas que você alcançou e não resgatou são entregues na virada: as Grátis e as VIP já liberadas, mesmo se o VIP tiver expirado. O VIP ativo também libera as recompensas alcançadas até esse momento. Recompensas de recursos e prestígio de arma não usado se perdem, então resgate e use durante a temporada. A carta da temporada, no Correio, lista o que foi entregue.
Posso começar no meio da semana?
Sim. Os desafios já liberados ficam abertos até a virada e contam a partir do momento em que você entra; as missões diárias de dias passados não voltam. O passe abre depois que você conclui a fase 5, e a temporada termina no mesmo horário para todo mundo.
Como funciona o prêmio do ranking?
Quando há prêmio em jogo, os 10 primeiros da temporada dividem o valor, e a tela do ranking mostra o total, a divisão e a sua situação. As primeiras posições passam por uma checagem de contas ligadas antes do pagamento. O pagamento sai até o fim da temporada seguinte, em USDC, para a carteira Base vinculada à sua conta. Nunca envie seus dados por formulários ou endereços que o jogo não mostre.
Perdi a resposta depois de abrir, comprar ou resgatar. O que faço?
Use a recuperação que o jogo mostra para o pedido original. Não repita a compra nem apague os dados do navegador enquanto ele confere. Se continuar pendente, escreva para bumperfighters@gmail.com com seu nick, o horário e o fuso, o dispositivo e o que aconteceu. Dados de conta e de pagamento, só em privado.
Posso continuar vendendo depois da virada?
Com VIP ativo, sim. Sem VIP, chegue ao nível 11 do passe da temporada atual. Anúncios de heróis e armas continuam abertos; lotes de trigo, madeira e pedra terminam na virada, e o que não foi vendido volta para você antes de zerar. Se o VIP acabar, volta a valer a regra do nível do passe.
Sua equipe está esperando lá em cima
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